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Le JPEM de Mille Bornes |
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Une commande se tape dans le corps du mail. Le sujet n'est pas lu, vous pouvez donc le laisser vide. Si une heure après l'envoi de vos commandes, vous n'avez rien recu, c'est qu'il y a eu un problème : renvoyez votre mail. Le serveur répond toujours aux mails, normalement. Donc, vous mettez les commandes dans le corps du mail,et vous envoyez le tout à mbornes@calexo.com ! Voici la liste des commandes possibles , suivies de leur effet : (Pour faciliter la lecture, les commandes sont en gras, les paramètres en italique. Bien entendu, vous devez envoyer vos mails au format texte. Vous ne devez donc pas mettre les commandes en gras et les paramètres en italique !) Si vous ne comprenez pas ceci, n'hésitez pas à demander de l'aide à mbornes-gerant@calexo.com help Ce fichier regles Envoi les règles du jeu jeu $numero Choix du jeu Devenu facultatif en 0.2, car reconnu grace au sujet. nouveau $joueur2 Créer une partie, avec le joueur précisé ($joueur2) C'est celui qui crée la partie qui commence inscrire $pseudo Vous inscrire $pseudo correspond au pseudo que vous souhaitez avoir cartes Liste vos cartes en main compterendu ou cr Envoi un compte rendu, un état de la partie finir $jeu Abandonne et détruit un jeu $jeu correspond au numero du jeu jeter $carte Jeter la carte $carte correspond au nom de la carte poser $carte Poser une carte $carte correspond au nom de la carte dire $message (limite à 60 caractères) Dire au joueur adverse Décompte des points : pour n bornes (d’étape) exposées, on totalise n points; pour chaque botte exposée par le joueur, on additionne 100 points; pour 4 bottes exposées par le joueur, on ajoute une prime de 300 points; pour chaque coup-fourré réalisé par le joueur, on ajoute 300 points supplémentaires; pour le joueur ayant gagné la manche, on ajoute une prime de 400 points; pour un couronnement, le joueur gagnant reçoit 300 points supplémentaires; pour une victoire de manche sans exposition de carte 200 km, le joueur gagnant ajoute une prime de 300 points; pour un capot, le joueur adverse additionne 500 points supplémentaires. Composition du jeu : Les 106 cartes utiles se partagent en 4 familles: Etapes 10 cartes 25 bornes, 10 cartes 50 bornes, 10 cartes 75 bornes, 12 cartes 100 bornes, 4 cartes 200 bornes. Attaques et Parades 5 feux rouges et 14 feux verts, 4 limites de vitesse et 6 fins de limite, 3 pannes d’essence et 6 cartes d’essence, 3 crevaisons et 6 roues de secours 3 accidents et 6 réparations. Bottes véhicule prioritaire, citerne d’essence, increvable, as du volant. |
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