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Le JPEM de Mille Bornes
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Commandes et Marque


Remarque : Je vous conseille d'envoyer un mail vide à mbornes@calexo.com afin d'obtenir ces commandes par mail.


Ne soyez pas effrayé par ces commandes, vous verrez, c'est vraiment très simple !

Aide du JPEM Mille Bornes


*************************
* Commandes : *

Une commande se tape dans le corps du mail.
Le sujet n'est pas lu, vous pouvez donc le laisser vide.
Si une heure après l'envoi de vos commandes,
vous n'avez rien recu,
c'est qu'il y a eu un problème : renvoyez votre mail.
Le serveur répond toujours aux mails, normalement.
Donc, vous mettez les commandes dans le
corps du mail,et vous envoyez le tout à
mbornes@calexo.com !
Voici la liste des commandes, suivies
de leur effet :

help
Ce fichier

regles
Envoi les règles du jeu

jeu $numero
Choix du jeu
Facultatif à partir de la version 0.2

nouveau $joueur2
Créer une partie, avec le joueur précisé ($joueur2)
C'est celui qui crée la partie qui commence

inscrire $pseudo
Vous inscrire
$pseudo correspond au pseudo que vous souhaitez avoir

cartes
Liste vos cartes en main

compterendu
cr
Envoi un compte rendu,
un état de la partie

finir $jeu
Abandonne et détruit un jeu
$jeu correspond au numero du jeu

jeter $carte
Jeter la carte
$carte correspond au nom de la carte

poser $carte
Poser une carte
$carte correspond au nom de la carte

dire $message (limite à 60 caractères)
Dire au joueur adverse

* *
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* Décompte des points : *

X pour n bornes (d’étape) exposées, on totalise n points;
X pour chaque botte exposée par le joueur, on additionne 100 points;
X pour 4 bottes exposées par le joueur, on ajoute une prime de 300 points;
X pour chaque coup-fourré réalisé par le joueur, on ajoute 300 points supplémentaires;
X pour le joueur ayant gagné la manche, on ajoute une prime de 400 points;
X pour un couronnement, le joueur gagnant reçoit 300 points supplémentaires;
X pour une victoire de manche sans exposition de carte 200 km, le joueur gagnant ajoute une prime de 300 points;
X pour un capot, le joueur adverse additionne 500 points supplémentaires.

* *
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* Composition du jeu : *

Les 106 cartes utiles se partagent en 4 familles:
Etapes
10 cartes 25 bornes,
10 cartes 50 bornes,
10 cartes 75 bornes,
12 cartes 100 bornes,
4 cartes 200 bornes.
Attaques et Parades
5 feux rouges et 14 feux verts,
4 limites de vitesse et 6 fins de limite,
3 pannes d’essence et 6 cartes d’essence,
3 crevaisons et 6 roues de secours
3 accidents et 6 réparations.
Bottes
véhicule prioritaire,
citerne d’essence,
increvable,
as du volant.

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Jeu développé par Calexo